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  • Synthèse

    Synthèse semaine 1

    ParNathETCadmin avril 12, 2026avril 13, 2026

    Un article a été publié sur le site officiel du moteur de jeu « open-source » Godot pour annoncer que l’organisation Godot Foundation, accompagné de la communauté, travaillaient sur des améliorations concernant les fonctionnalités offertes pour le développement de jeux mobiles. Selon un sondage pour leur communauté, 49 % des développeurs qui utilisent le moteur Godot…

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    Partage 2 – Video Game Devs Explain How Pausing Works And Sometimes It Gets Weird

    ParNathETCadmin avril 12, 2026avril 12, 2026

    *L’article partagé a été rédigé en anglais Dans cet article, l’auteur cite des réponses qu’il a reçu sur BlueSky concernant sa question sur les différentes manières de programmer une pause dans un jeu vidéo. Vous constaterez que les façons de faire de ces développeurs diffèrent de l’un à l’autre. En se basant sur l’exemple des…

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    Partage 1 – Jeux vidéo : pourquoi coupe-t-on des missions et des niveaux avant la sortie d’un jeu ?

    ParNathETCadmin avril 12, 2026avril 12, 2026

    Voici un article intéressant sur les éléments et fonctionnalités de jeux vidéo qui sont écartés avant la publication du produit final. Vous y retrouverez les raisons qui peuvent mener à ces coupures et les différentes manières dont les idées originales peuvent être réutilisées ultérieurement. Vous y verrez également des exemples de jeux bien connus qui…

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