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  • Synthèse

    Synthèse semaine 6

    ParNathETCadmin mai 17, 2026mai 17, 2026

    Cette semaine, Arjan Brussee, qui est le cofondateur de Guerrilla Games et ex-développeur chez Epic Games, a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau moteur de jeu vidéo nommé « The Immense Engine ». Selon ses dires, il s’agirait d’une alternative européenne aux moteurs de jeu Américains Unreal Engine et Unity. Cela permettrait d’offir aux développeurs de…

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    Partage 7 – « Un rêve de fan » : comment un petit studio français s’est vu confier l’adaptation en jeu vidéo de « Battlestar Galactica »

    ParNathETCadmin mai 17, 2026mai 17, 2026

    Voici un article présentant un jeu vidéo basé sur une licence qui est sorti lundi le 11 mai 2026. Il s’agit du jeu « Battlestar Galactica: Scattered Hopes », développé par le studio indépendant français « Alt Shift », qui est basé sur la franchise de la série télévisée « Battlestar Galactica ». L’article explique…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 5

    ParNathETCadmin mai 9, 2026mai 9, 2026

    Au cours de la semaine, Microsoft a fait diffuser la première épisode de leur nouvel évènement Xbox Game Dev Update où l’entreprise devait introduire leur nouvelle machine hybride entre une console et un ordinateur, intitulée temporairement Project Helix. Le matin de la diffusion, le vice-président de la prochaine génération de Xbox Jason Ronald a publié…

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    Partage 6 – Jeux vidéo et cognition : le cerveau aux manettes

    ParNathETCadmin mai 9, 2026mai 9, 2026

    Voici un article qui résume le sujet d’une épisode provenant d’un podcast français nommé « La Science, CQFD ». Accompagnée de la psychologue et élaboratrice de jeux vidéo Célia Hodent et de Daphné Bavelier, qui est enseignante en psychologie à l’Université de Génève, le podcast mené par Natacha Triou s’est penché sur la manière dont…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 4

    ParNathETCadmin mai 2, 2026mai 9, 2026

    Récemment, lors d’une séance de questions avec la presse, Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu à venir The Blood of Dawnwalker, a adressé comment le studio Rebel Wolves utilisait la technologie de l’intelligence artificielle générative pour la conception du jeu. Selon ses dires, le studio s’est reposé sur l’IA pour générer des voix de personnages lors…

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    Partage 5 – “Des ours bruns rôdaient aux alentours” : ce développeur a risqué sa vie pour son jeu

    ParNathETCadmin mai 2, 2026

    Cette semaine, je vous propose un article qui présente un jeu vidéo indépendant qui sortira dans quelques mois et qui utilise une technologie peu commune aujourd’hui pour son aspect visuel et narratif. En effet, le jeu Wordless Forest, écrit et programmé par Dogus Cagrici, est un jeu qui utilise le concept de Full Motion Video….

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 3

    ParNathETCadmin avril 26, 2026avril 26, 2026

    La compagnie NVIDIA travaille actuellement sur le développement d’une technologie nommée ReSTIR PT Enhanced, pour améliorer la performance du « Path tracing ». Ce terme désigne le traçage de chemins en temps réel dans les jeux vidéo qui simulent le comportement de la lumière et ses interactions avec les différentes surfaces de manière réaliste. Selon…

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    Partage 4 – Des joueurs deviennent millionnaires en créant des jeux sur Roblox et Fortnite

    ParNathETCadmin avril 26, 2026avril 26, 2026

    Voici un article où l’on présente le phénomène du « User-Generated Content » qui fait référence aux contenu crée par les consommateurs d’un produit, tel que des mods ou mêmes des modes de jeux lorsque la compagnie en offre le moyen. Certains jeux, comme Roblox et Fortnite, mettent à la disposition de sa communauté des…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 2

    ParNathETCadmin avril 19, 2026avril 19, 2026

    Cette semaine, le mouvement « Stop Killing Games », en vigueur depuis 2024, a annoncé qu’il donnait son appuie à un projet de loi déposé en Californie nommé « Protect Our Games Act ». Crée par le youtubeur Ross Scott, ce mouvement a été lancé en réaction à l’arrêt du maintien des serveurs du jeu…

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    Partage 3 – L’évolution de la « bonne vieille IA » des PNJ de nos jeux, dans une vidéo de vulgarisation accessible à tous

    ParNathETCadmin avril 19, 2026avril 19, 2026

    Voici un article présentant une vidéo produite par David Louapre, fondateur du blogue et de la chaine YouTube « Science étonnante » qui a travaillé en tant que directeur scientifique chez Ubisoft de 2018 à 2025. Dans cette vidéo, où il fait également la promotion de son livre sur la science du Gaming, celui-ci présente le concept…

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