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  • Synthèse

    Synthèse semaine 4

    ParNathETCadmin mai 2, 2026mai 2, 2026

    Récemment, lors d’une séance de questions avec la presse, Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu à venir The Blood of Dawnwalker, a adressé comment le studio Rebel Wolves utilisait la technologie de l’intelligence artificielle générative pour la conception du jeu. Selon ses dires, le studio s’est reposé sur l’IA pour générer des voix de personnages lors…

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    Partage 5 – “Des ours bruns rôdaient aux alentours” : ce développeur a risqué sa vie pour son jeu

    ParNathETCadmin mai 2, 2026

    Cette semaine, je vous propose un article qui présente un jeu vidéo indépendant qui sortira dans quelques mois et qui utilise une technologie peu commune aujourd’hui pour son aspect visuel et narratif. En effet, le jeu Wordless Forest, écrit et programmé par Dogus Cagrici, est un jeu qui utilise le concept de Full Motion Video….

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 3

    ParNathETCadmin avril 26, 2026avril 26, 2026

    La compagnie NVIDIA travaille actuellement sur le développement d’une technologie nommée ReSTIR PT Enhanced, pour améliorer la performance du « Path tracing ». Ce terme désigne le traçage de chemins en temps réel dans les jeux vidéo qui simulent le comportement de la lumière et ses interactions avec les différentes surfaces de manière réaliste. Selon…

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    Partage 4 – Des joueurs deviennent millionnaires en créant des jeux sur Roblox et Fortnite

    ParNathETCadmin avril 26, 2026avril 26, 2026

    Voici un article où l’on présente le phénomène du « User-Generated Content » qui fait référence aux contenu crée par les consommateurs d’un produit, tel que des mods ou mêmes des modes de jeux lorsque la compagnie en offre le moyen. Certains jeux, comme Roblox et Fortnite, mettent à la disposition de sa communauté des…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 2

    ParNathETCadmin avril 19, 2026avril 19, 2026

    Cette semaine, le mouvement « Stop Killing Games », en vigueur depuis 2024, a annoncé qu’il donnait son appuie à un projet de loi déposé en Californie nommé « Protect Our Games Act ». Crée par le youtubeur Ross Scott, ce mouvement a été lancé en réaction à l’arrêt du maintien des serveurs du jeu…

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    Partage 3 – L’évolution de la « bonne vieille IA » des PNJ de nos jeux, dans une vidéo de vulgarisation accessible à tous

    ParNathETCadmin avril 19, 2026avril 19, 2026

    Voici un article présentant une vidéo produite par David Louapre, fondateur du blogue et de la chaine YouTube « Science étonnante » qui a travaillé en tant que directeur scientifique chez Ubisoft de 2018 à 2025. Dans cette vidéo, où il fait également la promotion de son livre sur la science du Gaming, celui-ci présente le concept…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 1

    ParNathETCadmin avril 12, 2026avril 13, 2026

    Un article a été publié sur le site officiel du moteur de jeu « open-source » Godot pour annoncer que l’organisation Godot Foundation, accompagné de la communauté, travaillaient sur des améliorations concernant les fonctionnalités offertes pour le développement de jeux mobiles. Selon un sondage pour leur communauté, 49 % des développeurs qui utilisent le moteur Godot…

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    Partage 2 – Video Game Devs Explain How Pausing Works And Sometimes It Gets Weird

    ParNathETCadmin avril 12, 2026avril 12, 2026

    *L’article partagé a été rédigé en anglais Dans cet article, l’auteur cite des réponses qu’il a reçu sur BlueSky concernant sa question sur les différentes manières de programmer une pause dans un jeu vidéo. Vous constaterez que les façons de faire de ces développeurs diffèrent de l’un à l’autre. En se basant sur l’exemple des…

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    Partage 1 – Jeux vidéo : pourquoi coupe-t-on des missions et des niveaux avant la sortie d’un jeu ?

    ParNathETCadmin avril 12, 2026avril 12, 2026

    Voici un article intéressant sur les éléments et fonctionnalités de jeux vidéo qui sont écartés avant la publication du produit final. Vous y retrouverez les raisons qui peuvent mener à ces coupures et les différentes manières dont les idées originales peuvent être réutilisées ultérieurement. Vous y verrez également des exemples de jeux bien connus qui…

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