Synthèse

  • Synthèse semaine 4

    Récemment, lors d’une séance de questions avec la presse, Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu à venir The Blood of Dawnwalker, a adressé comment le studio Rebel Wolves utilisait la technologie de l’intelligence artificielle générative pour la conception du jeu. Selon ses dires, le studio s’est reposé sur l’IA pour générer des voix de personnages lors…

  • Synthèse semaine 3

    La compagnie NVIDIA travaille actuellement sur le développement d’une technologie nommée ReSTIR PT Enhanced, pour améliorer la performance du « Path tracing ». Ce terme désigne le traçage de chemins en temps réel dans les jeux vidéo qui simulent le comportement de la lumière et ses interactions avec les différentes surfaces de manière réaliste. Selon…

  • Synthèse semaine 2

    Cette semaine, le mouvement « Stop Killing Games », en vigueur depuis 2024, a annoncé qu’il donnait son appuie à un projet de loi déposé en Californie nommé « Protect Our Games Act ». Crée par le youtubeur Ross Scott, ce mouvement a été lancé en réaction à l’arrêt du maintien des serveurs du jeu…

  • Synthèse semaine 1

    Un article a été publié sur le site officiel du moteur de jeu « open-source » Godot pour annoncer que l’organisation Godot Foundation, accompagné de la communauté, travaillaient sur des améliorations concernant les fonctionnalités offertes pour le développement de jeux mobiles. Selon un sondage pour leur communauté, 49 % des développeurs qui utilisent le moteur Godot…