Partage 3 – L’évolution de la « bonne vieille IA » des PNJ de nos jeux, dans une vidéo de vulgarisation accessible à tous

Voici un article présentant une vidéo produite par David Louapre, fondateur du blogue et de la chaine YouTube « Science étonnante » qui a travaillé en tant que directeur scientifique chez Ubisoft de 2018 à 2025. Dans cette vidéo, où il fait également la promotion de son livre sur la science du Gaming, celui-ci présente le concept d’intelligence artificielle dans les jeux vidéo et son évolution. Il y explique la différence entre l’IA symbolique qu’il nomme « Good Old fashioned AI », toujours utilisée dans l’industrie aujourd’hui, et le « Machine learning », ou plus précisément le « Deep learning », qui se rapproche davantage à la conception moderne de l’IA. Puis, il explique le fonctionnement des différentes itérations de l’IA symbolique dans les jeux vidéo à l’aide de schémas visuels et d’exemple pertinents pour montrer la logique derrière les comportements des « personnages non-joueurs ». La vidéo est intéressante si vous désirez vous familiariser avec des concepts de l’IA dans les jeux, tels que les machines à états finis et les arbres de comportements avec leurs branches exécutées selon des séquenceurs et des sélecteurs.

Article : L’évolution de la « bonne vieille IA » des PNJ de nos jeux, dans une vidéo de vulgarisation accessible à tous – Hardware & Co

Vidéo : L’intelligence artificielle dans les jeux vidéo

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