Partage 4 – Des joueurs deviennent millionnaires en créant des jeux sur Roblox et Fortnite
Voici un article où l’on présente le phénomène du « User-Generated Content » qui fait référence aux contenu crée par les consommateurs d’un produit, tel que des mods ou mêmes des modes de jeux lorsque la compagnie en offre le moyen. Certains jeux, comme Roblox et Fortnite, mettent à la disposition de sa communauté des expériences de jeux qui ont été conçues par des joueurs via les outils Roblox Studio et UEFN (Unreal Editor for Fortnite) qui sont offert par leur compagnie respective. Dans cet article, on présente plusieurs statistiques pour illustrer les revenus que les créateurs peuvent obtenir de ce type de projet. On y rapporte notamment qu’en 2025, 2,2 milliards de dollars aurait été versé aux créateurs de contenu des trois plateformes qui ont fait l’objet d’une analyse conduite par la firme de recherche Naavik, soit Fortnite, Roblox et Overwolf. Ici, il est intéressant de constater qu’il est possible de faire carrière dans la création de contenu pour un jeu vidéo déjà établi. Toutefois, l’article fait mention qu’il est important de considérer que le revenus de ces créateurs dépend toujours de la popularité du produit et que plusieurs d’entre eux ne gagnent pas assez d’argent de ce modèle d’affaire pour en être leur seul source de revenus. Il faut également prendre en compte que le contenu généré par les utilisateurs contribue à la popularité du jeu à l’origine, puisqu’il permet le renouvellement fréquent du contenu offert aux joueurs et un soutien important de sa communauté. Pour les développeurs de jeux vidéo, il est donc intéressant d’envisager d’offrir la possibilité aux joueurs de créer et de distribuer leurs propres créations pour proposer des expériences de jeu additionnelles.
Article : Des joueurs deviennent millionnaires en créant des jeux sur Roblox et Fortnite – RTBF Actus
Analyse : The State of UGC Games (2026)
