Synthèse semaine 4

Récemment, lors d’une séance de questions avec la presse, Konrad Tomaszkiewicz, directeur du jeu à venir The Blood of Dawnwalker, a adressé comment le studio Rebel Wolves utilisait la technologie de l’intelligence artificielle générative pour la conception du jeu. Selon ses dires, le studio s’est reposé sur l’IA pour générer des voix de personnages lors des premières phases de développement du jeux. Il mentionne que le « Voice Over » pour un jeu de type « RPG » (Role-playing game ou Jeu de rôle) est complexe et peut nécessiter une grande somme d’argent, considérant que la trame narrative du jeu devient plus concrète lorsque les voix sont ajoutées et que des changements dans l’histoire ou dans les répliques peuvent être faits plus tard dans le processus. Les développeurs du jeu auraient donc utilisé l’outil pour avoir un aperçu de ce que pourrait donner le produit complété, mais en ayant toujours l’intention d’enregistrer les voix avec des comédiens éventuellement. Il a ajouté que l’IA peut être un outil intéressant à utiliser pour des tâches pénibles et répétitives, pour permettre aux développeurs de se concentrer sur des travaux qui nécessitent plus d’attention, mais qu’il ne devrait pas être utilisé pour remplacer des gens. Il s’agit d’un autre exemple de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo, qui devient d’ailleurs de plus en plus courante. Ici, il s’agit de générer certains aspects d’un jeu afin de visualiser le produit dans une phase plus avancée, ce qui permet aux développeurs de mieux prévoir leur travail, mais aussi de prédire des situations qui leur demanderaient de modifier le jeu. L’utilisation de l’IA pour la conception de « brouillons » d’un projet semble être un processus de plus en plus accepté dans l’industrie, à l’inverse de la génération au niveau narratif, auditif ou bien visuel qui est beaucoup plus critiquée pour son manque d’intervention humaine à un aspect artistique et les risques de plagiat que cela inclut. Alors, il peut être intéressant pour un développeur d’explorer les outils de l’IA dans les premières phases d’un projet, à condition de ne pas dépasser la ligne qui détermine s’il s’agit d’une bonne ou d’une mauvaise utilisation de l’IA, surtout aux yeux des consommateurs.

Source : Le studio de The Blood of Dawnwalker utilise l’IA, mais il n’y a aucun asset généré par IA dans le jeu

Cette semaine, Microsoft a annoncé que la première épisode de leur nouvel évènement Xbox Game Dev Update serait diffusé jeudi prochain, le 7 mai. Lors de ces épisodes, les auditeurs pourront s’attendre à des mises à jour sur les projets de Microsoft, mais également comprendre le contexte et le processus derrière leur développement. Ce qui sera intéressant pour ce premier épisode, c’est que la multinationale prévoit d’y introduire Project Hélix. Il s’agit de la future console de jeux vidéo de Microsoft, qui se voudrait un croisement entre une console et un ordinateur, et qui utiliserait une architecture qui se rapproche de Windows. Cette machine offrirait une compatibilité pour les jeux Xbox et les jeux sur ordinateurs. Il pourrait donc être intéressant d’assister à la diffusion de l’évènement pour voir à quoi ressemble cette nouvelle direction pour les plateformes de jeux vidéo. Microsoft prévoit également d’y présenter des segments sur les outils qui sont mis à la disposition des développeurs ainsi que sur les nouveautés du Marketplace concernant entres autres le système de liste de souhait, les tableaux de bord et ce qui permet de disposer les jeux devant la bonne clientèle. Alors, ce pourra être un évènement pertinent pour ceux qui envisagent de développer des jeux avec les outils de Microsoft ou bien en vue de les publier sur leurs plateformes.

Sources : Announcing the Xbox Game Dev Update | Spring ’26

Xbox Project Helix : les premières révélations officielles arrivent la semaine prochaine, voici ce qu’il faut savoir – La Crème Du Gaming

Bibliographie

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