Synthèse semaine 6

Cette semaine, Arjan Brussee, qui est le cofondateur de Guerrilla Games et ex-développeur chez Epic Games, a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau moteur de jeu vidéo nommé « The Immense Engine ». Selon ses dires, il s’agirait d’une alternative européenne aux moteurs de jeu Américains Unreal Engine et Unity. Cela permettrait d’offir aux développeurs de jeux vidéo une option de moteur de jeu qui est hébergée en Europe et se conforme aux règlements européens. L’une des grandes particularités de ce projet serait son utilisation d’agents d’IA pour assister au développement d’un jeu et assurer sa maintenance. Bien que nous n’ayons pas beaucoup de détails précis sur le projet du développeur néerlandais, il pourrait être pertinent de suivre les nouvelles qui sortiront dans les prochaines années concernant ce moteur de jeu. Pour les développeurs européens, peut-être s’agira-t-il d’une option avantageuse qui ferait de ce moteur un des plus utilisés aux côtés de Unreal Engine et Unity. Également, il sera intéressant de voir comment ce moteur intègre les technologies de l’IA pour la conception de jeux vidéo et comment cette particularité affectera la popularité du moteur, considérant la réputation que l’IA peut avoir dans l’industrie dépendamment de son utilisation, entre autres dans les parties créative et artistique d’un projet.
Un concurrent européen à l’Unreal Engine ? Ce développeur star planche sur une alternative sérieuse
Un ancien d’Epic veut créer le moteur européen qui manque face à Unreal Engine

Ce jeudi, le 14 mai 2026, la suite tant attendue des jeux Subnautica et Subnautica: Below Zero de Unknown Worlds Entertainment est sortie en accès anticipé. Il s’agit de Subnautica 2, un jeu de survie sous-marine qui est désormais disponible sur Xbox et sur PC. Quelques jours avant sa sortie, la compagnie d’origine a mentionné que le jeu comptait plus de 5 millions de « wishlists » sur Steam, c’est-à-dire plus de 5 millions de personnes qui l’avait mis dans leur liste de souhait. Dans les 12 heures suivant son lancement, 2 millions d’exemplaires du jeu s’étaient vendus. Parmi les nouveautés que le jeu offre, Subnautica 2 met à la disposition des joueurs un mode multijoueur coopératif pouvant accueillir quatre personnes. Dans le cas de ce projet, c’est un soulagement pour le studio à l’origine, considérant les problèmes juridiques qui ont eu lieu en arrière plan avec l’éditeur Krafton. En effet, Krafton avaient annoncé le licenciement de trois cofondateurs d’Unknown Worlds Entertainement l’année dernière. Cela avait débuté une longue bataille juridique, finissant à l’avantage de Unknown Worlds Entertainement avec la réintégration du président-directeur général Ted Gill et des autres cofondateurs. Il est intéressant de constater que le jeu a eu un lancement généralement positif malgré les informations qui avaient été révélés au public concernant les compagnies qui géraient sa production. Au niveau du jeu en tant que tel, il peut être enrichissant de se pencher sur les ajouts et améliorations que cet opus offre par rapport aux autres jeux de la franchise pour voir quels aspects peuvent faire d’une suite un succès dès sa sortie.
Sources : Subnautica 2 fait des vagues avec 2 millions de ventes en 12h
Bibliographie
- BAYLE. Benoît, « Vous cherchiez une alternative à Unreal Engine bourrée à l’IA ? Parce que c’est le projet du fondateur de Guerrilla Games », Gamekult, 11 mai 2026, Vous cherchiez une alternative à Unreal Engine bourrée à l’IA ? Parce que c’est le projet du fondateur de Guerrilla Games – Actu – Gamekult (Page consultée le 17 mai 2026)
- DE BROCART. Eric, « Subnautica 2 dépasse les 5 millions de wishlists avant son lancement en accès anticipé », GamerGen, 11 mai 2026, Subnautica 2 dépasse les 5 millions de wishlists avant son lancement en accès anticipé – GAMERGEN.COM (Page consultée le 17 mai 2026)
- LAFLEURIEL. Erwan, « Subnautica 2 fait des vagues avec 2 millions de ventes en 12h », IGN France, 15 mai 2026, Subnautica 2 fait des vagues avec 2 millions de ventes en 12h (Page consultée le 17 mai 2026)
- LE GOUPIL. Pierre, « Un concurrent européen à l’Unreal Engine ? Ce développeur star planche sur une alternative sérieuse », Presse-citron, 11 mai 2026, Un concurrent européen à l’Unreal Engine ? Ce développeur star planche sur une alternative sérieuse (Page consultée le 17 mai 2026)
- 4WAG. Terry, « Un ancien d’Epic veut créer le moteur européen qui manque face à Unreal Engine », 4WeAreGamers, 10 mai 2026, Un ancien d’Epic veut créer le moteur européen qui manque face à Unreal Engine (Page consultée le 17 mai 2026)
