Partage 5 – “Des ours bruns rôdaient aux alentours” : ce développeur a risqué sa vie pour son jeu
Cette semaine, je vous propose un article qui présente un jeu vidéo indépendant qui sortira dans quelques mois et qui utilise une technologie peu commune aujourd’hui pour son aspect visuel et narratif. En effet, le jeu Wordless Forest, écrit et programmé par Dogus Cagrici, est un jeu qui utilise le concept de Full Motion Video. Ce terme, désigne l’utilisation de vidéos réelles dans un jeu, que ce soit pour une simple apparition ou pour le style visuel en entier. Dans ce cas, M. Cagrici s’est aventuré dans la nature pour filmer les évènements mis en scène dans son jeu. Malgré qu’il ait dû préparer à l’avance certaines situations pour le scénario planifié, tous les évènements sont réellement recréés par l’auteur. Ici, il est intéressant de s’informer sur cette manière développer le style artistique d’un jeu vidéo. Utilisé principalement dans les jeux narratifs qui reposent sur les décisions faites par le joueur pour faire progresser l’histoire, ce peut être un concept intéressant à exploiter pour un jeu d’une petite envergure, mais qui cherche à laisser un impact marquant sur le joueur.
