Synthèse semaine 2

Cette semaine, le mouvement « Stop Killing Games », en vigueur depuis 2024, a annoncé qu’il donnait son appuie à un projet de loi déposé en Californie nommé « Protect Our Games Act ». Crée par le youtubeur Ross Scott, ce mouvement a été lancé en réaction à l’arrêt du maintien des serveurs du jeu vidéo « The Crew » en 2024. Le mouvement soutien l’avis que les jeux vidéos qui doivent être achetés ne devraient jamais devenir injouable. Il revendiquent que les jeux puissent offrir une expérience hors ligne ou bien l’opportunité d’héberger des serveurs privés une fois que la compagnie à l’origine du jeu décide d’arrêter son support et le maintien des serveurs, puisque le produit est offert pour l’achat et non une location. Lancé par ce mouvement, une initiative citoyenne européenne nommée « Stop Destroying Videogames » a d’ailleurs reçu environ 1,3 millions de signatures. Cette semaine, les revendications du mouvement atteignent les États-Unis avec le projet de loi « Protect Our Games », qui demandent aux éditeurs de prévoir un plan de fin de vie de leur produit. Cela signifie qu’ils devraient proposer un mode hors-ligne ou bien une manière de jouer au jeu après l’arrêt de son support s’ils ne veulent pas devoir rembourser les acheteurs. Même s’il ne s’agit que d’un projet de loi pour le moment, il serait judicieux de prendre en compte cet enjeu lors du développement d’un jeu au format « Live-Service » ou bien dépendant de serveurs, puisqu’il pourrait y avoir des sanctions légales à l’avenir pour une compagnie n’ayant pas prévu de façon de jouer au jeu au-delà de son support officiel.
Stop Killing Games pousse une loi californienne contre les jeux tués par leurs éditeurs – Korben
Stop Killing Games — Wikipédia

Également, l’entreprise chinoise Tencent a publié HY-World 2.0, un modèle d’intelligence artificielle « open-source » qui peut générer et simuler un environnement en trois dimensions navigable à partir de texte, d’images ou de vidéos. Les sorties de ce modèle peuvent être exportées dans des moteurs de jeu tels que Unity et Unreal Engine où elles peuvent être modifiées. Dans le domaine du développement de jeux vidéo, HY-World 2.0 peut être utilisé pour la construction de l’environnement du jeu et la modélisation de niveaux. En offrant librement cette technologie, n’importe quel compagnie peut désormais bénéficier de son utilité.
Tencent’s HY-World 2.0 moves AI beyond video into editable 3D worlds
Tencent HY-World 2.0 : cette IA transforme vos mots en jeux vidéo… et c’est open source !
Bibliographie
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